Il Progetto ESGP, acronimo di Energy Saving Game Platform, si colloca nell'emergente mercato della domotica ecosostenibile, mercato in forte crescita a causa dell'indiscutibile necessità di contenere e ridurre i consumi energetici.
Il progetto si muove e considera 2 importanti filoni, da una parte la visione del consumatore finale che ha come obiettivo quello di minimizzare i consumi e di conseguenza anche i costi energetici, dall'altra la visione degli energy provider interessati ad ampliare il modello di business personalizzando e ampliando le offerte.
L'obiettivo è quello di introdurre un gioco virtuoso in cui si anima il rapporto tra persone ed energia al fine di creare risultati positivi in termini di efficienza, un gioco stimolante capace di coinvolgere tutti i membri delle famiglie.
Il progetto ha da una parte il compito di formare gli attori convolti per renderli più attenti all'uso dell'energia, dall'altro di fornire una serie di dati energetici per conoscere meglio l'utente delle commodity energetiche.
I nuovi consumatori energetici richiedono, non solo una maggiore consapevolezza del modo in cui l'energia viene impiegata, ma anche la possibilità di interagire con l'energia al fine di produrre risparmio.
Creare un ecosistema fatto di informazione, interazione e consapevolezza permette di ridurre significativamente i consumi energetici.
Il progetto punta a cambiare il modo tradizionale con cui ci si approccia ad una tematica, spesso noiosa, come quella del risparmio energetico, trasformandola in un gioco coinvolgente e stimolante per tutti i membri della famiglia, dal più giovane al più anziano, in cui ricevere crediti in base al livello di efficienza energetica ottenuto.
I consumatori hanno a disposizione tutte le loro informazioni energetiche in un formato altamente comprensibile, informazioni che derivano sia dall'installazione all'interno delle abitazione di una rete di sensori, attuatori e misuratori sia dalla disponibilità di dati provenienti dall'esterno e allo stesso tempo si condividono nella piattaforma SmartDataNet dati energetici utili ad altri progetti inerenti l'efficienza energetica.
Con il progetto di Serious Game Energetico si creano anche dinamiche di interazione tra i membri della comunità, il senso di appartenenza e la motivazione derivante spingono gli utenti a divulgare anche ad altri i comportamenti virtuosi.
Nel progetto si presta anche attenzione alle esigenze dei provider energetici, ovvero offrire prodotti e servizi in grado di ritenere la clientela per più tempo e con più soddisfazione.
I dati del progetto sono quindi validati mediante l'adozione di un Living Lab in cui sperimentare gli obiettivi del progetto.
La piattaforma Smart Data
Con i servizi della piattaforma ESGP il consumatore può utilizzare informazioni, a volte anche molto complesse, in una forma facilmente comprensibile sia da persone adulte che da giovani ragazzi, ed utilizzare le stesse per governare con profitto i propri consumi.
Le informazioni considerate nel progetto sono il risultato di un’elaborazione che analizza sia i dati puntuali provenienti da una rete di sensori, attuatori e applicazioni collocati nell’abitazione, sia da informazioni provenienti da fonti esterne, disponibili secondo il paradigma “open data”, attraverso la piattaforma cloud regionale Smart Data Platform che si occupa di memorizzare le informazioni raccolte sia nella misura di dati puntuali che di dati aggregati. Tali dati sono resi disponibili, quindi fruibili anche ad altri sistemi in un’ottica di paradigma “internet of things”.
I dati sono scambiati al fine di ottimizzare l’uso dell’energia nella misura di risparmio energetico e nella misura di efficienza energetica. Usare meglio l’energia richiesta aumentando al tempo stesso il grado di comfort delle persone che abitano le innovative abitazioni domotiche.